Dragon Gamers - RPG az életünk...
Fő-menü:
 
Bejelentkezés:
Felhasználónév:

Jelszó:
SúgóSúgó
Regisztráció
Elfelejtettem a jelszót
 
Fórum:
 
Látogatottság:
Indulás: 2004-05-28
 
DG Melody:
 
LZOM Site:
 
G-mail:
Felhasználónév:
Jelszó:
  SúgóSúgó

Új postafiók regisztrációja
 
A kezdet (2003)

SZövetség (2003) - Az első verzió

 A játékot 2003 júliusában készítettük, 4-en: Matas, Frost, Mister X és jómagam. Unatkoztunk, így hát azt javasoltam, hogy nyissunk egy random projectet a makeres mappámba, és készítsünk valami állatságot, együttes erővel. A projectnek először nevet sem adtunk, csak a szokásos Project#akárhány mappanév virított a játékaim között.

 A kezdetek kezdetén én, Matas, és Frost egy furcsa 3 szobás épületben laktunk, mely teli volt dobálva mindenféle kacatokkal. (Boros hordók, bokrok, meg... nos... szexelő NPC-k, ami Frost szobáját illette. :D...) Lazarus-omin, avagy a karakterem akkor még egy sima RTP hős (Alex) charsetjét használta, egyedül a FaceSet volt módosítva némi bajusszal. :) Matas már akkor is a brutálisan nagyra nőtt Vivi charsetet használta, Frost pedig az alap RM2k-s szörnyek közül a kaszás démont válaszotta alteregójául. (A SZövetség - Első SZöSZSZenet végén még ebben a formában is látható.) Mister X a lakáson kívül csatalkozott hozzánk, akkor még Animal X néven, karakteréül pedig egy csirkét választott. Egy emlékezetes párbeszéd a játék készítését illetően:

Mister X: "- Én mondjuk... ez a csirke leszek. "
Lazarus-omin: "-Egy csirke?! :D Mire megyünk mi egy csirkével, harc közben?! "
Mister X: "- Ez egy harci csirke... két baltával fogja nyomni. "
Matas: "- De akkor meg majd nem tud közelekedni. "
Mister X: "- De, mert egy rakéta lesz feldugva a seggébe. "

 Azthiszem ez remekül leírja, hogy mifféle elvetemültséget terveztünk anno. Karaktereink is személyiségünk eltorzult formáit hivatottak jelképezni: Lazarus-omin - Fű blast'!, Matas - szobájában csak alkohol volt, és egy ágy, kivétel ez alól Frost szerintem... a kamatyoló NPC-ivel. :D

 A sztori egyszerű: le akartuk rombolni a gonosz gimnáziumot, és vezetőjét. A helyszínek ehez igazodtak: lakóhelyünk néhány boltja, idióta tárgy és fegyverboltként (ezek közül egyet-kettőt meg is hagytunk a végleges verzióban), Frost háza, mely egy labirintust takart, végén a gonosz Vasutassal, ki világhatalomra akart törni (amint kijutott), és rengeteg random tárggyal, melytől meg sem lehetett mozdulni a szobájában. (Ezt is meghagytuk...) ÉS persze nem maradhatott el maga a Gimnázium, mely leginkább egy sötét, teli rúnázott, elátkozott toronyhoz hasonlított.

 Sokáig nem jutottunk el a játék fejlesztésével, hiszen mikor a Dragon Gamers első nagyobb projectje megsemmisült, hála a tönkremenő winchesteremnek (és a biztonsági másolat hiányának), a jó öreg SZ is vele veszett (ezért nem is tudok most már eredeti képeket mutatni belőle... *hüpp*...). Csak egy évre rá indítottuk újra a projectet, akkor már kissé komolyabb színvonalt diktálva. Röviden ez a SZövetség előtörténete.

Pár érdekesség:

- A címben található nagybetűs "SZ" csak egy elírási hiba következménye, nincs különösebb jelentése, de szerettük. Sokszor hivatkoztunk úgy a játékra, hogy SZ.
- Ebben a verzióban már megjelent Kocka, aki Matas találmánya volt. A gimnázium ajtaját őrizte, akkor még csupán Boss szerepet töltött be.
- Szintén itt bukkant fel először a Gonosz vasutas, akit újra alkottunk a játék REMAKE-jében (Eredetileg őt Frost alkotta).

Extra a múltból:

A régi SZövetség első mapja, a hősök el... hát... baszott kérója. :)

A régi SZövetség első mapja (Remake, ne ijedjetek meg!). Minimalista grafika, a lehető legrosszabbul használva. Elcseszett egy térkép volt... :D A charsetét egyedül Matas tartotta meg.

Még nincs hozzászólás.
 
SZtori:
 

Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, nyaralók és egyéb épületek homlokzati szigetelését! 0630/583-3168    *****    Nagyon ütõs volt a Nintendo Switch 2 Direct! Elemzést a látottakról pedig itt olvashatsz!    *****    Elkészítem születési horoszkópod és ajándék 3 éves elõrejelzésed. Utána szóban minden kérdésedet megbeszéljük! Kattints    *****    Könyves oldal - egy jó könyv, elrepít bárhová - Könyves oldal    *****    20 éve jelent meg a Nintendo DS! Emlékezzünk meg ról, hisz olyan sok szép perccel ajándékozott meg minket a játékaival!    *****    Ha érdekelnek az animék,mangák,videojátékok, japán és holland nyelv és kultúra, akkor látogass el a személyes oldalamra.    *****    Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, nyaralók és egyéb épületek homlokzati szigetelését! 0630/583-3168 Hívjon!    *****    Könyves oldal - Ágica Könyvtára - ahol megnézheted milyen könyveim vannak, miket olvasok, mik a terveim...    *****    Megtörtént Bûnügyekkel foglalkozó oldal - magyar és külföldi esetek.    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    A boroszkányok gyorsan megtanulják... Minden mágia megköveteli a maga árát. De vajon mekkora lehet ez az ár? - FRPG    *****    Alkosd meg a saját karaktered, és irányítsd a sorsát! Vajon képes lenne túlélni egy ilyen titkokkal teli helyen? - FRPG    *****    Mindig tudnod kell, melyik kikötõ felé tartasz. - ROSE HARBOR, a mi városunk - FRPG    *****    Akad mindannyijukban valami közös, valami ide vezette õket, a delaware-i aprócska kikötõvárosba... - FRPG    *****    boroszkány, vérfarkas, alakváltó, démon és angyal... szavak, amik mind jelentenek valamit - csatlakozz közénk - FRPG    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    why do all monsters come out at night - FRPG - Csatlakozz közénk! - Írj, és éld át a kalandokat!    *****    CRIMECASESNIGHT - Igazi Bûntényekkel foglalkozó oldal    *****    Figyelem, figyelem! A második vágányra karácsonyi mese érkezett! Mesés karácsonyt kíván mindenkinek: a Mesetáros    *****    10 éves a Haikyuu!! Ennek alkalmából részletes elemzést olvashatsz az anime elsõ évadáról az Anime Odyssey blogban!