SZövetség (2003) - Az első verzió
A játékot 2003 júliusában készítettük, 4-en: Matas, Frost, Mister X és jómagam. Unatkoztunk, így hát azt javasoltam, hogy nyissunk egy random projectet a makeres mappámba, és készítsünk valami állatságot, együttes erővel. A projectnek először nevet sem adtunk, csak a szokásos Project#akárhány mappanév virított a játékaim között.
A kezdetek kezdetén én, Matas, és Frost egy furcsa 3 szobás épületben laktunk, mely teli volt dobálva mindenféle kacatokkal. (Boros hordók, bokrok, meg... nos... szexelő NPC-k, ami Frost szobáját illette. :D...) Lazarus-omin, avagy a karakterem akkor még egy sima RTP hős (Alex) charsetjét használta, egyedül a FaceSet volt módosítva némi bajusszal. :) Matas már akkor is a brutálisan nagyra nőtt Vivi charsetet használta, Frost pedig az alap RM2k-s szörnyek közül a kaszás démont válaszotta alteregójául. (A SZövetség - Első SZöSZSZenet végén még ebben a formában is látható.) Mister X a lakáson kívül csatalkozott hozzánk, akkor még Animal X néven, karakteréül pedig egy csirkét választott. Egy emlékezetes párbeszéd a játék készítését illetően:
Mister X: "- Én mondjuk... ez a csirke leszek. "
Lazarus-omin: "-Egy csirke?! :D Mire megyünk mi egy csirkével, harc közben?! "
Mister X: "- Ez egy harci csirke... két baltával fogja nyomni. "
Matas: "- De akkor meg majd nem tud közelekedni. "
Mister X: "- De, mert egy rakéta lesz feldugva a seggébe. "
Azthiszem ez remekül leírja, hogy mifféle elvetemültséget terveztünk anno. Karaktereink is személyiségünk eltorzult formáit hivatottak jelképezni: Lazarus-omin - Fű blast'!, Matas - szobájában csak alkohol volt, és egy ágy, kivétel ez alól Frost szerintem... a kamatyoló NPC-ivel. :D
A sztori egyszerű: le akartuk rombolni a gonosz gimnáziumot, és vezetőjét. A helyszínek ehez igazodtak: lakóhelyünk néhány boltja, idióta tárgy és fegyverboltként (ezek közül egyet-kettőt meg is hagytunk a végleges verzióban), Frost háza, mely egy labirintust takart, végén a gonosz Vasutassal, ki világhatalomra akart törni (amint kijutott), és rengeteg random tárggyal, melytől meg sem lehetett mozdulni a szobájában. (Ezt is meghagytuk...) ÉS persze nem maradhatott el maga a Gimnázium, mely leginkább egy sötét, teli rúnázott, elátkozott toronyhoz hasonlított.
Sokáig nem jutottunk el a játék fejlesztésével, hiszen mikor a Dragon Gamers első nagyobb projectje megsemmisült, hála a tönkremenő winchesteremnek (és a biztonsági másolat hiányának), a jó öreg SZ is vele veszett (ezért nem is tudok most már eredeti képeket mutatni belőle... *hüpp*...). Csak egy évre rá indítottuk újra a projectet, akkor már kissé komolyabb színvonalt diktálva. Röviden ez a SZövetség előtörténete.
Pár érdekesség:
- A címben található nagybetűs "SZ" csak egy elírási hiba következménye, nincs különösebb jelentése, de szerettük. Sokszor hivatkoztunk úgy a játékra, hogy SZ.
- Ebben a verzióban már megjelent Kocka, aki Matas találmánya volt. A gimnázium ajtaját őrizte, akkor még csupán Boss szerepet töltött be.
- Szintén itt bukkant fel először a Gonosz vasutas, akit újra alkottunk a játék REMAKE-jében (Eredetileg őt Frost alkotta).
Extra a múltból:

A régi SZövetség első mapja (Remake, ne ijedjetek meg!). Minimalista grafika, a lehető legrosszabbul használva. Elcseszett egy térkép volt... :D A charsetét egyedül Matas tartotta meg.
|